2011年02月8日 5:13 下午 by zeta

新年快乐!

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转眼一年了。每年都是一个感觉,过年比画图还累。

还好春节到了最后几天还是开始有了些清闲,于是干脆写了一个主题。换个外观,换个心情吧!

狂点这里下载主题

解压后扔WP主题目录就可以了。images里面有图片的模板,可以随便改。标题用了图片,可以在header.php里id=”header”的div里面随便修改一下。

另外css文件虽然已经尽量写得清楚易懂一点,但是…你知道的,别人写的代码总是需要消化…

就这样吧。有时间再整理这一年来画的做的玩的东西= =

2009年03月25日 12:02 下午 by zeta

Zeta’s EAP Viewer 设计。

设计大概是这样子的感觉就可以,从简。不过东西的实际尺寸要实际量过我们的sidebar再说。

操作大概这样: 图片自动resize充满窗口,超出范围的mask掉。鼠标在图片的特定区域滚动。点击图片窗口用新窗口打开相应图片。

prv和nxt分别是上一张和下一张。

goto后面的数字可以输入,点击回车或者画面上的回车图标访问特定数字的图片。

数据库方面打算手动写xml,预计直接跟gallery的数据库相同格式,这样就可一当是gallery组件的prototype。 gallery组件有个很海好的构思,不过一直没做….囧。 以上。

2008年12月8日 1:04 上午 by zeta

天色很好,于是到旧村里面走一趟…

顺便照了些照片,多数是随心的抓拍,所以人物照和旧村外面照到的东西也很多。

在旧村里走一遭,很有回到20年前的感觉。很多感觉已经绝种的东西,也会神奇地在这里被找到。不过因为今天出去得太迟,也没办法太系统地照到这里的东西,所以估计以后我还会去照一两次。

这两年,由于有了物权法这保护伞,这边的人们开始疯狂地在拆房重建,所以即使在旧村里面,我们也能看到一大堆丑陋的新房子,在我们看来这固然是暴殄天物,只是即使是愚蠢的声音,也是事出有因的,像我这样发下牢骚其实也不能改变什么。同时,乘了改革开放的春风,外来工大量涌入深圳,使得这里的人口密度大增,这些地方也渐渐变得污秽不堪。但是…

即便如此,她还是因为她的沧桑而美丽着。

走在这样一种自然生长出来的村落里,即使住民已经完全改变,我们依然能够随时地感受到那种正因没有章法而层次丰富形态复杂的空间,和那些不断向我们诉说着年月变迁的天际线。这些特质,加上无处不在的各种时代遗留下来的建筑细节,让我们这些自称在设计建筑的家伙们是怎样的汗颜?我曾经多次对自己或是对别人强调,中国文化早在100年前已经死了。但是…

即便如此,她还是因为她的沧桑而美丽着。

好了陈年旧事放在一边,无论如何,冬天的天空总是那么地让我感动,总能给我很多灵感。就这样,我这么走一趟也不算白费了。

懒得在这里一张张发了…下面是相册链接^ ^

20081207

PS:本想成文来详细地说一下我照到的各种东西啊什么的,不过今天喜欢的球队输了一场莫名其妙的球,搞得好没心情,于是草草写两段作罢…另外其实我觉得那些貌似解放初到七八十年代建的房子也相当有味道,所以也照了很多。有些照片是很丑的东西,但是我总觉得在这些很丑的东西上的光影细节也很美丽呢。

PS2:最近通过摄模型渐渐摸透这机器的机能,用起来比较得心应手了…全手动白平衡啊,DR啊机身防抖啊这些都让我越来越喜欢这台机器了……烧钱买菜头或许只是时间问题吧…?

PS3:今天在某电视台看到一个节目,女主持人说“北京在我眼中是个名词,代表了xxx,代表了yyy……(省去200字)(Zeta:废话…),北京在我眼中是个动词…”于是我大骂,我北京你!一边把电视关掉了。后面估计她会说北京是个形容词,但因为太北京了我没法看下去。总之,我感觉我华丽地被北京了,不对,是北京地被北京了……为了形式工整而工整形式,果然是中国人的专利么…?

2008年02月21日 12:27 上午 by zeta

W&C Gallery设计

一方面我一直都很不爽以blog的形式发图(还有看图),另一方面,要把ST的网站建上马,我还需要解决很多技术问题。

而一个简单的Gallery不仅可以排除我对Blog的不满,也能够让我在ST建站之前做一些有用的技术研究。

当然,这些技术问题主要还是Flash中的XML应用和AS2向AS3的转移这一块。

版面方面,我以为,在Blog承担了大部分的信息发布和访客互动的功能以后,Gallery的职能和以前的个人主页已经有了相当大的不同。现在,这个Gallery只要能够实现一个基本晒图功能就足够了。所以在这个设计中我只设定了两个板块,Eap和CG,用以前的话来说,就是Junk和CG。至于我专业方面的东西,我也不希望网络上提到太多。基本荒废的3D,也不再在Gallery里面展示了。访客互动方面,如果可以的话,加个留言板的话那是最好不过的。但是以我这边的服务器条件,估计很难通过Flash来实现。c-box或许是个选择。

设计方面,简单地说,就是延续了一贯以来W&C的主页简洁+少许酷的风格 。而自然而然地用到的这个蓝色(我先前真的没故意构思过色彩搭配…) ,也是先前W&C主页的主题色…

但是由于有了AI CS3那个无比破坏平衡的绘图能力和Flash兼容性,出现可以在Flash里面转换的色彩主题也不会奇怪。毕竟,我大学以来更加喜欢蓝+橙的色彩搭配(据不完全统计我50%以上的方案图用到这个配色) 。

最后还是那句:欢迎意见建议吐糟拍砖。

cg版eap板看图板

PS:AI CS3真的无比强大…强烈推荐设计相关领域的兄弟姐妹们入手和上手…

PS2:居然把package给写错了…果然设计会把人做懵掉么…

2007年12月28日 11:36 下午 by zeta

人话,鬼话。

这几天帮某人做了一份景观作业。然后设计说明中有这么一段。

=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=

小区呈内院比较不规则的形状。本设计配合小区的不规则形状做成放射性的网格。除了平面构成外,这个网格还可以对空间内的透视效果造成影响,产生灵活的空间效果和一定的引导性。而为了配合这个网格,在不影响格局和使用的基础上原来两个主要道路的走向都有少许的调整。
具体到区域内的空间,靠西一边的静态区域以树木为主要景观要素,形成一个相对私密的空间;而靠东的一方则以较大的铺地辅以成排种植的小乔木和灌木形成富有层次的景观带和活动区。加上水体、连接两片区域的桥梁和水中的亭子形成对景关系,使原来互相独立的两个区域有了空间上的连续性,更加富于变化。
至于两个入口,则用了两种截然不同的处理方式:主入口作为居住人口主要的出入点,更趋向于与住宅密集的西边也就是静区相连接,所以用了落水和植被这些元素造成相对比较静的空间,减少街道对内部空间的影响;而次入口则大做喷泉广场,让街道和活动区的热闹气氛连成一体。这样的处理,既可以促成小区内外更平滑的过渡,也进一步深化了本设计动静分区的主题。

=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=

结果某人说读不明白。

不奇怪,因为这是鬼话。读建筑的说鬼话,这是很正常的事情。
于是我给了某人设计说明的修改意见,如下。

=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=

1.基地的形状很怪,所以我要把形状做得差不多怪才能和基地配得上
2.虽然原来的路也很怪,但是和我做出来的形状的怪法不同,所以我要改一下
3.我就是按照前面说的把基地分成三块,三块当中最好能够有点关系,比如说从第一块能够透过第二块看第三块,还有些层次感。
4.入口嘛那部分是胡扯。不过一想还很有道理。主入口舒服些,次入口热闹些。

=囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧==囧=

“你第一点。分明想老师杀了我”这是某人的反应。
然后某人终于下定了决心要按照楼上的一段写。

没错,把问题说成人话,后果往往很严重。
这也是为什么建筑师要学说鬼话。
一贯如此。

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