2007年12月26日 9:51 下午 by zeta

传说中的渲染之王Maxwell初试。

最近负责的项目交给了效果图公司,趁着这半刻清闲把传说中“完全按照物理定律定义光线的行为的渲染器”maxwell试了一下。貌似最新版本是1.6,支持我说的出口的几乎所有3d软件,包括SU6.0。

maxwell和主流的渲染器不同的地方在于,它的渲染方式类似于摄影的曝光。比如说,一个场景可以很快就渲完,但是糙点会很夸张,如果给电脑足够的时间,则可以渲出十分细腻的图片(ISO…快门…)。实际上渲出来的图也像是照片的感觉呢…

maxwell的设置主要有采样、渲染时间、镜头焦距对焦光圈快门ISO、环境(物理天光是好物…好在相对速度较快的FR-S2也引入了这个概念…)等,跟摄影时考虑的问题差不多。得益于这种操作模式,我们可以把渲染时间调得很长很长,当我们觉得图片已经细腻到可以接受的程度便停住保存文件。这样做的好处在于,在没有时间的时候可以直接出一些比如说像是ISO6400照的照片一样的东西,虽然粗糙,但真实,而且不恶心。另外这样用作预览效果也特别快,不用再等像FR那样慢得要命的预渲染了。这算是除了超恐怖的渲染效果之外maxwell的一个优点。

maxwell再有一个优点是,开发者为主流的3D软件都开发了单独一套插件,很方便。比如说在3Ds max中,Maxwell的用法和Fr基本一致,整合在软件里面,不用像某些独立渲染器一样要转来转去然后死得很惨。

暂时发现Maxwell最大的一个问题是,材质编辑的预览很糟糕。想要好的材质预览质量要等很久,而平时的质量下基本上只看到一堆糙点…而且渲这堆燥点出来已经比一般的材质预览要慢很多…只好用官方材质了么…

顺带一说其一,mw里物体的物理大小需要严格定义,不然景深不好控制。比如说按1:1000建的建筑模型,用8的光圈,在1:1000下的50M距离渲“真实视点”,由于实际距离是5cm,就是微距,出来的景深往往不够,便变成了模型照片的效果……不设置摄像机的话,甚至会整个画面矢焦。貌似是因为mw的独特算法,这个景深效果是没法关掉的。

想要锐度十分高的效果,是否要用很小的光圈然后把东西的尺寸调得超巨大然后渲他个两三年呢…?……还是用别的渲染器吧…= =

顺带一说其二,这个maxwell的光色是基于光谱计算的,所以看到有色杂点啊彩虹啊或者散射衍射啊什么的,不要觉得奇怪…

好,废话说完,发两个图。

欧耶

欧耶

这是我大三的时候的一个模型。楼上一张是fr渲的图。参数忘记了,大概是GI反射5次的程度,原始分辨率1400X1050。印象中用那时的PM1.5G渲了45分钟~1小时。二楼下一张是今天mw渲的图,缺省的5次反射,物理天光,官方带反射和反射模糊的材质,原始分辨率1600X1200(我之前一直以为之前的图渲的是1600…)用PD2.8G渲了30分钟 —- 设置的30分钟。考虑到两台机器的性能差(PD2.8的性能大概是PM1.5的两倍多…),折下来前面一张大概有相当于mw下20~30分钟的运算量吧,所以这两张图还是有一些可比性的。

仅就光照效果而言,mw是绝对的优胜。只是燥点大了些…在需要细节的情况下,mw性价比(效果和渲染时间的比)还是比较糟糕。但是如果我用mw的熟手程度和fr差不多的话会不会是一样的结果呢这还真的说不清楚。个人感觉这个Maxwell还有认真学学的价值。

但…

……

……我果然还是比较喜欢fr那张…貌似我是抓错了模型,mw的那张细节很多都消失了…….而且fr的那个玻璃效果也棒得很…..始终fr还是一个功能全面而且平衡性很好的渲染器呢…

1 条评论 »

  1. ……突然发现,我真的很久没有写过这么长的中文了……

    评论 by zeta — 2007年12月27日 @ 2:48 下午

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