这次的EAP,本意是解决线条太硬色彩太软的问题,只是貌似很未解决的样子。
PS.Sai好用归好用,那个混色其实并不是太好控制…于是这次粉色的很严重…还是需要实践去适应么。
[93]概念的演变 – 开始的形象太呆,于是稍微调整了一下。当然省略了许多微调的过程……
[94]成品 – 提到的问题完全没解决…
这次的EAP,本意是解决线条太硬色彩太软的问题,只是貌似很未解决的样子。
PS.Sai好用归好用,那个混色其实并不是太好控制…于是这次粉色的很严重…还是需要实践去适应么。
[93]概念的演变 – 开始的形象太呆,于是稍微调整了一下。当然省略了许多微调的过程……
[94]成品 – 提到的问题完全没解决…
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其实成品的比例有些奇怪……尤其是颈部和躯干的连接还有腰部和臀部的位置……
突然想起你给我看过的某张王尔古雷档案的 CG ……
对,当我拘泥于细节的时候,比例很容易会被弄坏,即使草稿起得好也是…
以后也要注意这个问题呢。